Sia che si tratti di dettagliare misure di base o di complesse quotature e tolleranze geometriche, entrambi i metodi trasmettono le stesse informazioni di produzione, ma posizionano le viste ortogonali in punti opposti del foglio da disegno.
Comprendere la logica alla base di entrambi i metodi è importante per evitare confusione, soprattutto quando si lavora con partner internazionali.
Cos’è una proiezione ortogonale?
Se si tenta di quotare un modello isometrico 3D direttamente su un foglio cartaceo in 2D, la prospettiva risulta distorta. Siccome solo le linee orizzontali e verticali mantengono le dimensioni reali, non è possibile utilizzare la scala indicata nel disegno per misurare le linee angolate. Pertanto, aggiungere le dimensioni e le tolleranze standard di produzione alle viste isometriche è impraticabile e impreciso.
I progettisti, invece, proiettano le superfici necessarie di un componente su piani. Esistono due piani di proiezione principali: orizzontale e verticale. Queste rappresentazioni bidimensionali sono note come proiezioni ortogonali (o in alune zone chiamate anche proiezioni diedrali).
Un disegno ortogonale completo può includere fino a sei viste standard. Il piano verticale rappresenta le viste frontale, posteriore e laterale, mentre il piano orizzontale rappresenta le viste dall’alto e dal basso.
Posizionando l’oggetto tra l’osservatore e il piano di proiezione, osservandolo da diverse angolazioni si ottengono proiezioni piatte che mostrano le dimensioni reali senza distorsioni prospettiche.
Proiezione di primo angolo vs. proiezione di terzo angolo: i quadranti
| Caratteristica | Proiezione di primo angolo | Proiezione di terzo angolo |
| Standard | ISO 128 | ASME Y14.3 |
| Aree comuni | Europa, Asia, India | USA, Canada, Australia |
| Logica di proiezione | Oggetto tra osservatore e piano | Piano tra osservatore e oggetto |
| Posizione vista dall’alto | Sotto la vista frontale | Sopra la vista frontale |
| Posizione della vista sinistra | Lato destro | Lato sinistro |
| Posizione di vista destra | Lato sinistro | Lato destro |
| Intuitività | Meno intuitiva (inizialmente) | Più intuitiva |
Per comprendere come sono disposte le viste, immaginate che i piani di proiezione verticale e orizzontale si intersechino creando quattro possibili quadranti.
- Proiezione di primo angolo: Il modello 3D si trova nel primo quadrante.
- Proiezione di terzo angolo: Il modello 3D si trova nel terzo quadrante.
Ai fini del disegno tecnico, questi due piani vengono concettualmente “ripiegati” in modo che tutte le viste possano essere stampate su un singolo foglio di carta.
Perché non si utilizzano il secondo e il quarto angolo?
In sostanza, sono inutili. Se si posiziona un oggetto nel secondo o nel quarto quadrante e si appiattiscono i piani, le viste verticale e orizzontale si proiettano esattamente nello stesso punto, sovrapponendosi e rendendo il disegno illeggibile.
Proiezione di primo angolo (Standard ISO)
La proiezione del primo angolo è lo standard dominante in Europa, India e nella maggior parte dell’Asia, ed è definita dalla norma ISO 128-3.
Nella proiezione del primo angolo, l’oggetto è situato tra l’osservatore e il piano di proiezione.
Sebbene alcuni considerino questo metodo leggermente meno intuitivo, la logica è semplice: immaginate un oggetto appoggiato sulla vostra scrivania. Il lato rivolto verso di voi è la vista frontale, che funge da punto di ancoraggio per il disegno.
- Se capovolgete l’oggetto verso il basso, ne vedete la parte superiore. Pertanto, la vista dall’alto è posizionata sotto la vista frontale.
- Se capovolgete l’oggetto verso destra, ne vedete il lato sinistro. Pertanto, la vista laterale sinistra è posizionata a destra della vista frontale.
La regola del primo angolo: Le viste vengono proiettate sul lato opposto rispetto a dove si sta guardando.
Il simbolo: Ogni disegno tecnico indica il metodo di proiezione sul cartiglio. Il primo simbolo di proiezione angolare mostra le viste laterale e dall’alto di un tronco di cono, con la base più larga rivolta verso la vista dall’alto.
Proiezione di terzo angolo (Standard ASME)
La proiezione del terzo angolo (spesso chiamata sistema di proiezione americano) è lo standard utilizzato negli Stati Uniti, in Canada, in Giappone e in Australia. È definita dalla norma ASME Y14.3.
Nella proiezione del terzo angolo, il piano di proiezione si trova tra l’osservatore e l’oggetto (immaginate di guardare attraverso una scatola di vetro trasparente la parte interna).
Poiché il piano di proiezione si trova davanti all’oggetto, le immagini sono visualizzate esattamente dallo stesso lato della direzione da cui si sta guardando.
- Osservare la parte superiore dell’oggetto e disegnare la vista dall’alto sopra la vista frontale.
- Osservare il lato destro dell’oggetto e disegnare la vista laterale destra a destra.
La regola del terzo angolo: Le immagini vengono proiettate sullo stesso lato da cui si sta guardando. La maggior parte degli ingegneri moderni considera questa disposizione estremamente intuitiva.
Il Simbolo: Il simbolo della proiezione del terzo angolo mostra due cerchi concentrici con il diametro minore della vista laterale rivolto nella direzione opposta rispetto alla vista dall’alto.
Comparazione delle viste standard
Vediamo insieme le principali viste ortogonali per osservare le differenze pratiche.
Vista frontale
La vista frontale è il punto di partenza per qualsiasi proiezione ortogonale. Deve essere scelta in modo da mostrare le caratteristiche più distintive o funzionali del particolare, solitamente catturandone la lunghezza e l’altezza generali. Siccome funge da base per tutte le altre proiezioni, la vista frontale è posizionata esattamente allo stesso modo sia nella proiezione di primo che di terzo angolo.
Vista laterale
La vista laterale fornisce informazioni sulla profondità, che la vista frontale non può trasmettere. In questo esempio, la vista laterale sinistra rivela la posizione dei supporti a terra, la profondità del componente, l’angolo e le dimensioni dello smusso. Per quotare la profondità dell’asola sarebbe necessaria una vista in sezione o delle linee nascoste.
Vista dall’alto
La vista dall’alto mostra gli elementi visibili dal lato superiore. In questo esempio, la faccia superiore non presenta elementi significativi. Pertanto, sarebbe opportuno escludere la vista dal disegno principale per ridurre lo spazio sul disegno.
Vista dal basso
La vista dal basso rivela le caratteristiche della parte inferiore. Ad esempio, se un componente ha dei piedini cilindrici, la vista frontale potrebbe mostrare solo dei blocchi rettangolari, ma la vista dal basso rivelerà il loro vero profilo circolare.
Viste ausiliarie
A volte, le viste ortogonali standard non riescono ancora a rappresentare una lavorazione angolata complessa senza distorsioni. Pertanto, il modello attuale necessiterebbe di una vista ausiliaria aggiuntiva per mostrare le proporzioni reali dell’asola. Siccome sono indipendenti dalla disposizione standard dei quadranti, le viste ausiliarie vengono posizionate allo stesso modo in entrambi i sistemi di proiezione.
Vista Isometrica
Una vista isometrica è una proiezione 2D opzionale in cui i tre assi spaziali sono separati da 120 gradi. Offre all’operatore una rapida panoramica visiva tridimensionale del pezzo. Le viste isometriche non vengono mai quotate.
Migliori pratiche la proiezione di Primo Angolo vs. Terzo Angolo
| Scenario | Buone pratiche attuabili |
| Prima di utilizzare un disegno | Individuare il simbolo di proiezione sul cartiglio.
Verificare lo standard in uso (ISO o ASME). Confermare con il fornitore o il cliente in caso di dubbi. |
| Quando si realizza un disegno | Scegliere il metodo di proiezione in base alla regione di destinazione e al partner di produzione.
Mantenere la coerenza tra layout e stile di proiezione in tutto il pacchetto di disegni. |
| Quando si lavora a livello globale | Non dare per scontato che i vostri partner internazionali condividano i vostri standard locali.
Indicare chiaramente il metodo di proiezione nel blocco del titolo, nella documentazione di supporto e nelle comunicazioni. |
| Quando si utilizza un software CAD | Acquisire familiarità con la modalità di passaggio dalla proiezione di primo angolo a quella di terzo angolo utilizzata dal vostro specifico strumento CAD.
Esportare sempre i disegni finali con le impostazioni di proiezione corrette e il simbolo ben visibile. |
La scelta
La scelta tra proiezione di primo angolo e di terzo angolo dipende esclusivamente dalle convenzioni regionali. Europa e Asia utilizzano prevalentemente la proiezione di primo angolo, mentre Nord America e Australia si affidano alla proiezione di terzo angolo. Nessuno dei due sistemi offre un vantaggio tecnico intrinseco rispetto all’altro.
Come ingegnere o progettista, ciò che conta di più è la coerenza. Indicate sempre esplicitamente il metodo di proiezione nel cartiglio del disegno tecnico e attenetevi a tale sistema per l’intero pacchetto di disegni. Se fornite disegni ad un cliente estero o a un partner di produzione globale come Xometry, confermate sempre quale sistema di proiezione riceveranno i loro operatori.




















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